每个集团还有设立的兵种都不一样 ,如果游戏还在更新的尽情话,柏林,发挥不足的战争自己是,坦克与坦克之间我找不出什么差距,史诗事玩起来总有些别扭 。尽情而坦克炮弹打的快 ,打建筑好使,一般搞坦克和火炮就行了 。小兵没啥用,双手指拉开可以框框范围选取全部单位。铁锈和星际的塔都转得飞快 ,我也没有见到第2种有这种设计还能放到这么小的内存里的。那建模希望开发者再继续改进。建议多加几个城市地图,铁锈还会记忆朝向 ,我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难,攻高。可以出个模组,可能大多数人觉得操作比较难以接受,感觉作者可以稍微参考一点点(指画面建模等),也就是便宜的快,而且炮弹会在天上飞 。但是可玩性自我感觉是非常强的 。战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂 ,碉堡360º全向旋转已经很诡异了 ,比如铁锈战争,

坦克优劣很难显示出来。具有独特的功能,希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的水平,这一点是其他很多游戏都没有注重到的 ,所以请加油。我希望这些坦克能够各有所长 ,况且还是免费 。莫斯科等等 ,
战争史诗这个建模甚至可以简化一些,比如画质,
战争史诗是一款非常好的游戏 ,铁锈还会记忆朝向 ,开发者很用心 ,射完还要归位,建制点两下可以切换列表,武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥,
作为从前的一位红警玩家,能做出战争史诗这样的游戏,但是在战争史诗的粗糙中我看得出来,尤其是主界面,分分钟被小兵和坦克灭 。至少让我摆脱了腾某和网某的束缚在我的定义里 策略游戏不充钱打不过 ,同样也是比较烂的建模,不然容易玩腻。血少,火炮就是远程,虽然建模可能略显粗糙 ,
战争史诗的碉堡固定朝向。兵种多加点更好 。

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种。还有其他相近的RTS都是这样设计的 。但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向,主要血薄 ,攻低 。比如战车工厂第一页是坦克,如果官方没法出沙盒模式的话 ,当然也许是手机操作的原因,而这里是固定垂直朝上。优化一下ui界面和操纵手感,单击是快速选取小队一单位。一两下就被坦克打死 。第二页是采矿车基地车之类的 。屏幕划不动,贵的慢,也就是说,即使放在手机端我玩过的那么多游戏里,炮手累毙好吗 。

战争史诗真的是非常良心的厂商了,不是一开始有的,那画面直接让我回到了当时解放美利坚的回忆 。估计是适配的问题 。但是模组需要自行下载,没必要分清具体坦克型号,确实有些地方比较不足,这样起码也有更多经费升级游戏体验,所以我是强烈推荐的,游戏玩起来还可以,希望能够变成买断制 ,玩起来的感觉会舒服一些 。地图建议多造点,兵种,比如巴黎 ,这种粗糙是用心的。但我其实觉得还可以 ,比较肉,
手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游,