Substance Painter 2020.2的更新功主要功能是用户长期以来一直要求的功能:在UDIM上进行无缝多通道绘制 。
此外,更新功UV分片将显示在新栅格视图中的更新功2D视口中,
烘焙纹理时的更新功默认扩散和漫射设置也已更新
,
Adobe发布了Substance Painter 2020.2版 。软件的更新功ambient occlusion和curvature bakers现在导出的是灰度纹理贴图,
![UV Tile mask and pai[00_01_48][20200727-105245]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_01_4820200727-105245-790x444.png)
然后 ,更新功
使用UV平铺的更新功项目现在可以将纹理作为图像序列导入,并使用选项单独设置每个平铺的纹理分辨率 。同样可以减小文件大小。Substance Painter会自动摄取和组织整个纹理集 。