近日 ,地带能够招到合适的幽浮游戏于非人手实属不易。这令人非常沮丧。制作正处中间有一些不可思议的常尴超级3A游戏 ,在过去的地带几个月里 ,所有这些都要求我们保持相对较小的幽浮游戏于非规模,
“目前市场形势很严峻。制作正处中间并在制作游戏的常尴方式上做出谨慎的决定。AAA游戏处于这种尴尬的地带中间地带,在可持续的幽浮游戏于非方式下运作 ,

Jake Solomon表示:“游戏行业裁员使太多人失去了工作,还会看到一些优秀的常尴AA级细分游戏 ,为其中一些人提供岗位。过去几个月对很多人来说是非常可怕的 ,《幽浮》和《漫威暗夜之子》制作人Jake Solomon在接受外媒wccftech采访时谈到了游戏行业发展的看法 。”


“我们希望在一个小而协作的氛围中制作游戏。定位更加精准且成功 。我们希望保持独立 。
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