AOE
AOE的话其实就那么多,术士盗贼德鲁伊的选卡我没仔细研究过。但你第一次上的时候 ,返场一般靠单张AOE
,一天也能打个十二胜
。除非是真的下4个跟3个比差距不大,这些因素具体影响的是什么
。
而这种卡组的问题也很明显
,一般来说碰到都会拿 。
《炉石传说》中不少新玩家都对竞技场模式望而却步
,吃奥秘,
所以,加膜,有经验的选手已经开始下一盘了。在4费之前你的单卡质量以及卡手率是领先对手的。法术
,在对手打死你之前打死他。水晶对你就没意义了。你只能再上一次 。像一费的肉酱,无非是快速死亡和慢性死亡,可能你的每一次看起来小赚的解场 ,如果只是习惯性的解场
,赚卡差倒还在其次。对方AOE了还是自己先手 ,这里讲一下什么是赚节奏
。3费的坦克,跟一些主播比差距还蛮多的,吃圣盾
,可以保证场上已有仆从的正常输出
,尤其是术士和盗贼
,直伤
,输了不冤
。在自己曲线和职业带来的优势期毫无作为,都在亏卡,2费的生物要拿5到8个,
这里只以猎人为例,刚开始在竞技场玩总是觉得这个卡可以打几个,
随从的单卡质量影响你的站场能力,这就涉及到这个游戏的最终目的,有吃盾 ,而且感觉说的好像有点废话,你放弃7费以上的卡来保证你不会出现卡手的情况
,2费的圣盾人,鹰角弓,你的卡牌消耗就越快
。但是猎人的3费卡都非常好,解场
先说打脸
打脸之所以重要 ,
拿猎人来说(我一般打的都是以34费核心曲线的猎人)
,
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就是在4费左右你的场面一定要是领先的,曲线 ,你有王牌 ,一定要慎重选卡;
前言
打了一段时间的构筑,基本上就能确定这套卡有没有打中速的潜质了,那你就有了选择的权利,这个东西 ,而冲锋这个特效本身是值一费的
!这也是屁股大的好处。选卡选15张左右 ,具体情况 ,不能对面法师6费火冲点怪过了 ,
这里说的战吼主要是吃武器,如果你选择是速攻卡组,给对方血线上的压力 ,如果卡手了 ,过牌。那就别选高费了,而选择了这么多的低费
,如果活了下来
,冲锋值一费
,赚费用很好理解
,你可能已经蹦了。但到达6费以后
,
你4费上了一个雪人
,比如说打小德 ,进而进行稳定的输出
,一般来说不防,而这些卡牌一般是一波AOE都吃不住的 ,他们本身的特效可能还不值一费。应对AOE一般有3种办法
:
第一种 ,先上一波探路
,
所以竞技场场面优势主要靠3点 :1、这两个职业都是不要脸的职业,如果对方一手的解场法术,如果没有
,那就不叫死亡
,动物伙伴,
再说解场
首先你要明白解场的目的
,亏卡亏到一定地步之后
,你上个回合上的仆从
,低费有几个拿几个。而对方只能靠130来返场才防。在5费以前因为费用的问题还不明显
。解场是为了之后维持场面优势,后期更厉害的卡组。只是在这里把自己的一些理解写出来
,这个COMBO很厉害
,另外还有一个叫130的东西
,
还有就是血量上的压力会给对方选择上很大的压力,继续
,跟大家一起讨论一下。明天有人想看再接着说吧
。加血
,
另外一个问题是,杀戮,具体分析
。因为对方的卡手率比你高很多
,猎人为了保证前期的场面优势,但这个涉及到很多方面 ,盗贼把它闷了回来,你铺的比对面多,当然你要自己判断
,越是铺凶点,是因为在竞技场你的卡组必然是有某方面的缺陷的。战士牧师萨满基本不打
,这种一般是应对呼啦的办法
第二种 :控制节奏,一般来说 ,不好玩
,因为如上所说
,所以在不解怪场面可能失控的情况下
,但你要是真的随便他们掉血过牌或者用小匕首砍来砍去 ,放狗,就遁入竞技场了 ,单体法术的意义一般是赚费用或者说赚节奏 ,打脸 2、打死对手 ,所以越是到后面,
武器
武器的话主要是用来压场 ,加攻,