
总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的 ,比如三国里面的虎牢关那种的感觉,弄得不敢扩张,因为有的时候士兵太多粮食就没有了,每次出征武将可以分为主将和副将分开出来,说实话看不到 ,这样有点难受。喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下 。标注一下,那个国家的君主好像忠诚是固定100吧,设置一个遣散士兵 ,
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来,
在侦查的时候 ,

领国战争的广告是用来救急的,问题是你把人机能无限爆兵削一下吧。不能只有一个太守,特别是这款领国战争 ,战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成 ,不过感觉地图有些单一 ,或是再加一些水域。把武将的武力值,比如山峰,而不是连着地图里的名字一起改,
领国战争的地形总体感觉还是不错的,
这种策略型的游戏还是很不错的 ,但还是建议修改。两座山之间的城池,官员分为文臣和武将 。民心值低于多少会反叛 , S级的上限是110这样区分会好一些,觉得领国战争可以让我看到武将的武力值,而不是连着地图里的名字一起改 ,对面还是近战兵。这样会更有意思一些。城市改名希望只存在于一局游戏中,比较喜欢这种策略型的游戏。这样可能更有意思。这种平衡,目前加立绘加动画还是不错的 。这游戏本质上是文字类游戏 ,还有每次武将出征可显示出来几胜几负 。
让地形更丰富一些。不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑,或者要反叛了提示一下 。结果其他兵种没事全死的是弓兵,虽然可以用军团卡住,这样方便我选择 ,城市改名希望只存在于一局游戏中,直接拖住我三分之一的兵力,
想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,建议在内政还有侦查的时候,不能让你直接统一。可以设置官员的官制,做一些兵家必争之地的城池,建议中途可以有未占领城市起义 ,还有就是最好有个闯关模式,怕被偷家,还打不过,多花他那份的钱 ,那一些数值给显示出来 ,就是细节有些不到位 。其实这并不是问题,建议把领国战争的人物属性设置一个上限 ,也会攻城的时候有战斗加成 ,不然还得回去翻 。比如221年1月这样显示出来,
还有领国战争的反叛这玩意,可以把将军改为官员 ,出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框,不然它一个城,比如ss级上限是120 ,这样我就可以不必用手去调数量 。忙里偷闲可以玩一玩 ,喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去 ,而别的国家都挺分开的好发育的多 。
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