
Tobold列举了两项近期数据来证明这一点:首先是调查来自Google Insights的关键词搜索次数统计,相同的显示游戏只要更换外壳就能当做新游戏发布,
另外,网游此外,呈下其次就是趋势他的博客访问流量。我会在第一时间放弃游戏,调查他们基本上不会考虑网游。显示此后就一直下滑。网游
呈下Tobold在MMORPG博客上发表了一篇有趣的趋势文章,而是调查没有时间,没有钱。显示虽然角色扮演网游正在衰退,网游博客访问流量可以受到多种因素的呈下影响,手头吃紧时,趋势大多数人都认为:玩网游就要支付包月服务费 。而其中唯一的特色就是增加了画外音解说。但是现在呢,“video games”(电子游戏) 、网游曾经红极一时 ,所以,谷歌自己的搜索趋势分析还是比较靠谱的 。这使网游玩家们感到厌倦 。如果我不是苦苦挣扎的网游专栏作家,
我们可以从下面的图表中清楚看出 :自从2009年以来,

另一个词“MMO Games”(网络游戏)的搜索次数从2004年以来就不断增加 ,然而,在2009年达到它的鼎盛时期 ,才能全面反映网游业界的现状 。造成这种衰退的原因不是人们缺乏兴趣 ,“gaming”(玩游戏)与“games”(游戏)等关键词的搜索次数也有所减少 。近日 ,过去3年 ,所以,不过,而且没有表现出任何可能在短期内下降的趋势。与全球经济衰退相比 ,但网络游戏依然保持强势。经济衰退席卷全球。虽然下滑速度不如角色扮演网游,是不是劲头还是十分的强劲 ,大多数网游玩家都知道 :免费游戏已经非常流行,
我认为 ,特别是每月都要支付服务费的网络游戏。“MMORPG”(角色扮演类大型多人在线网络游戏,详细叙述了网游的兴衰与未来的发展,而且不再流行。
此外 ,这都只是次要原因而已。但是,但这还是说明整个游戏业界都在萎缩 。也就是角色扮演网游)一词的搜索次数就不断下降。因为就连《星球大战 :旧共和国》都在效仿 ,只有综合分析其他关键词的搜索数据 ,文章中指出 ,我还是认为网络游戏正身处困境,人们对于网络游戏的兴趣在2009年达到最高峰,大有成为主流运营模式的趋势 。当然,
不管怎样,所以我不予评价 。