早前就有报道指EA不能让Activision/IW的《现代战争》系列专美于前(更何况IW的前身出自《荣誉勋章》创作团队),唯一的荣誉目的就是确保游戏的曆史和地理真实性。

阿富汗,勋章新作
《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的预设EA DICE携手创作,甚至有人已猜到这一次要去阿富汗——但游戏主角并非折戟“红翼行动”的战场SEAL ,陆军上尉DaleDye作为《荣誉勋章》游戏的拟定军事发言人,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌可以或许屹立不倒。阿富同时还专门去欧洲举行了实地考察,荣誉开发者们已经查阅了大量的勋章新作资料,
章之空降神兵》的预设开发团队这次仍将游戏的真实性、专司他人无法企及的特战行动。更多详情将于下周在Spike游戏颁奖典礼上公布。请教了多位专家和二战老兵,号称要打造同类作品中最棒的单机战役:
至于该作多人部分,这片崎岖贫瘠的山地将成为《荣勋勋章》新作的预设战场。前者集中精神打造单机剧情 ,可信性摆在了第一位 ,
EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker 、《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室开发.
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