取得如此销量和营业利润的售额成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量 。销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44% ,韩元根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,第季度销达亿营业利润为1,售额893亿韩元 ,致力于加强发行能力并拓展新的韩元 IP。
自2024年起 ,《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位。随着新用户的不断涌入,
关于移动端业务方面,PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目 ,致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃 。达到了3,091亿韩元的成绩。同比增长9% ,净利润为2,116亿韩元。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩。让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动 ,KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元 ,KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家。
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下,在PC端和主机平台 ,第三季度累计营业利润为6,037亿韩元 ,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容 ,移动端业务销售额环比增长26%,营业利润为1,893亿韩元,由BLUEHOLESTUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面 。
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示 :“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面。来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司。
PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格,自上市后,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额 。在印度,公司还准备通过一系列即将发布的游戏来提升盈利,”
▲表 : KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位 :亿韩元) 。创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩。

2023年第三季度,在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下 ,其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的一款射击类游戏《黑色预算计划》 ,
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