Schappert没有透露被砍掉的项目这些项目标具体细节 ,他表现《模拟人生》系列和《孩之宝》系列品牌依然是首席公司最重要的利润来源,
Schappert在会议上表现,运营游戏EA首席运营官John Schappert透露,砍开那么砍掉的掉款就是最底下的那1/3。不难想象 ,项目有超过12款的首席未公开新作被从开辟规划中砍掉 。而被砍掉的运营游戏这些项目与上述作品的盈利前景无法相提并论。
在昨天召开的砍开EA财年二季度财报电话会议上,
最后他总结道 :“从某种程度上讲,掉款如果把我们的项目游戏阵容从头到尾排行 ,”
此举是为了“低落目标成本并用于加大对重点作品和在线数字业务的投资力度。毕竟一口气宣布取消一打还没公开过的游戏也不是什么好玩的事情 。
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