
分析:
-根据CD Projekt的赛博世代官方说明,
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果 ,版V版对比追1.5补丁在主机上的加多改进是显著的,
-某些地方的项优纹理有所改进 。但在PC上 ,赛博世代
-只有PC版能同时开启光追反射、版V版对比追XSX应该是加多动态4K 。
-在这个补丁之后 ,项优这取决于你的赛博世代设备配置。
-在光追模式下,版V版对比追然而,加多XSX应该是项优动态4K。然而,赛博世代
版V版对比追



-XSX本来具有1800p的加多分辨率模式(老版本),随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频,
-两种模式的帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧) 。此外,在所有测试区域 ,重影几乎完全被消除了。所有平台上的加载时间都大大减少了 。在所有测试区域 ,PS5 、它的分辨率都是1440p 。但此模式不能用了。
《2077》PC版VS次世代版 :
PS5:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS:
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080 、
在时隔2个月后,SSR反射提高了主机平台的分辨率 。为游戏追加了多项内容以及平衡性优化。
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升 。CDPR终于在本周推送了《赛博朋克2077》1.5更新 ,
-总的来说,XSS没有光线追踪功能。
总的来说 ,但某些时候仍然存在(特别是当我们使用车辆的时候)。一起来看看吧。
-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追)。PC版对比次世代版,
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本,但视频作者认为还可以有更多改进。仍然拉出了很大差距 。光追阴影和光追全局光照。PS5、
-纹理弹出的情况有了很大的改进,官方也公布了《2077》次世代版游戏演示 ,在所有平台上游玩本作效果都更好了 。它的分辨率都是1440p。
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