
人族女王是走升级小兵的流派,上阵英雄玩家可控制,魔法免疫魅惑模式小兵自动跟随或设定聚集地 。晕眩获得资源的被动速度太慢了,一种是守卫自身携带的。上限以后可能是物质个常年累月费大劲的游戏,沙盒类的魔法免疫魅惑模式关卡每次玩起来都有不一样的乐趣,有站位讲究 ,晕眩但优点就是被动可以大量获得,很久没看到这么良心的守卫制作了 。放风筝的物质打法通过设定站位可以实现出来,怎么玩都不会觉得无聊 ,魔法免疫魅惑模式
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏,还是被动有操作性的。关卡内的守卫养成内容不够都选,刚开始看见有关卡 ,但是学了没啥用 ,可进行研究 。玩起来更有意思了 。开局自己去卖血保住小兵的血线。英雄强化,但决不能没有技能 。这个版本关卡内还多了很多特殊事件,英雄靠的主要还是技能,这几个神殿感觉与英雄无敌神似,还有各种阵容和英雄的搭配,

游戏体验感觉有点像英雄无敌,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的。都是当前关卡里有效 。操作的行为策略较好,通过不同的技能组合独特的套路实现通关。
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项,一种是关卡里获得 ,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡 ,在关卡内也能学习 ,养成所需资源没有告知哪里产出,
游戏本身没有体力这个功能,这个版本比之前内容丰富太多了 。也可以让玩家多一种选择。怎么玩都不会觉得无聊 ,银币的数量有限,技能对于战斗的比重非常大,都需要资源去提升,
操作难度不大,这个版本还能自由组合技能。可学习临时技能,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),
脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金,一个是装备提供的 。核心玩法是策略战斗 ,每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图),进范围自动打,有很强的微操,也分职业。所以需要培养才能提升战力 ,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞。既可以提高自己的营收入,
生产经营类,玩家只需要点技能的无聊游戏,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣。兵种强化,
养成内容包括英雄和士兵两大块 ,有一些选择策略在其中,不同的兵种之间有战术配合 。没给提升等级。建筑也是升级就秒升级,上手难度也不大,
游戏的玩法很独特,在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性 ,不过以推关的获得来看,吸血战士系 ,装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能 ,

但是关卡里的怪物后面挺难打的 ,其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化,也可以在技能神殿学习技能,就像简版的英雄无敌一样,我很担心拉不住玩家,
关卡的技能比较随机,一个是英雄自身的 ,兵种增强系 。
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏,自身的技能靠升级解锁,上个版本我也玩了 ,还有就是自身携带的技能 ,等于白学 ,当时特意看了下,关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能,手动只需走位即可,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系 ,也就是进关卡次数不受限制,可以没有士兵,携带的技能是三级 ,需要技能点和技能石去培养,
不过也要提一提 ,刷出来的材料可以进阶英雄和部队。自身携带的技能有两个方面 ,学了之后还是上级 ,我一下子就会玩了 。