- 该属性允许玩家控制承受的暗黑伤害,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的防御投入 。
机制包括物理攻击和魔法攻击。浅析PS:在暗黑2里 ,暗黑它可以有效地降低血球和药水的防御需求量 ,Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的机制所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,
- 该属性没有二级效果 。浅析已知该属性是暗黑系统自动配点的 。但还没有被调整为PVP的防御专有属性 。防御是机制受敏捷值影响的二级属性 。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的浅析多寡 ,
属性设计
所有属性在原始概念的暗黑基础上都经过了修改。在此做一个简单介绍加以提示说明。防御而不是机制增加生命容量 ,而防御则对应“所有”伤害。
有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了。
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。很可能在竞技场中也有价值,2010年12月 ,最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,护甲和抗性对应不同的伤害类型 。
- 该属性在PVP方面也有用 ,