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消耗效的雾个低在U中创建一
发布日期:2026-10-04 05:00:09
浏览次数:122
将添加一个FogColour参数,中创 然后,低消
PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。 首先将专注于基本节点图 ,中创以使雾看起来更加动态并与日光同步。低消
该技巧还包括如何使单元阴影使体积雾起作用的中创快速方法。在视频中 ,低消并将静态颜色添加到游戏中 。雾效您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的中创设置。
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