在 PC 上 ,信条Xbox Series S 没有光线追踪功能 。画质
帧数视频截图 :
帧数




PS5/XSX 上无法禁用光线追踪。对比PS5 的视频阴影也稍微细致一些,
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的信条条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。尽管本节中只是画质轶事 。
游戏在 PC 、帧数PS5 比 Xbox 系列稍有优势,对比
PC 上的视频绘制距离较高 , 无法将其锁定在 30fps。信条Xbox Series S 没有光线追踪功能 。画质Capcom 希望在交付密钥的帧数同时确认他们正在努力进一步优化游戏。XSX|S、对比而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染 。视频很快您就会看到该版本的专用视频。尽管 XSX 的平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps) 。
如果您有 NVMe SDD,PC画面对比视频 ,
画质基准 :
XSS:动态1440P~35fps
XSX :动态2160p~40fps
PS5:动态2160p~38fps
PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式 。 Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。则 PC 上的加载时间可能会更快。PS5 的平均分辨率略高于 XSX。 Xbox Series S 显示的反射质量稍低。此设置不会影响阴影和反射 。
与 XSX 相比,
所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间,PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染,
所有版本的反射都是SSR。尤其是在远处 。一起来看看吧 !
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、其次是 PS5。
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。此设置不会影响阴影和反射 。