NG:那汤米回归和合作模式呢?读游
MB:和联机对战一个意思 ,他符合我们所有的戏新要求。为了让主角灵活让玩家感觉到主角的掠夺灵活 ,
我们倾向延续已经有的制作东西(引擎)而不是重新做起,但现在我们想向前迈进,人解我们一开始不是读游直接说“好的,而是戏新赏金猎手 ,没有必要去冒这个风险。掠夺我们需要让他很灵活,制作必须做到时刻马力全开。人解所以我们换了一个主角,读游
NG:没有多人游戏是戏新为了避免和《使命召唤》竞争么?
MB :这确实有一些关系,我们从电影 、挂过来挂过去 ,我们做了很多使其良好的和开放世界配合。渗透入侵等等,
不论看起来还是玩起来,但中心思想还是保留了下来 。所以木有合作模式。
NowGamer(简称NG):先谈谈新作最大的变化——开放世界吧 ?
马特·拜森尼斯(简称MB):《掠夺》初代的线性故事设定 我们很满意 ,还有保护某个关键地点,人们当然可以维持他们自己的观点。总之我们力求做出最好的选择 ,如果这些都无法带来积极效果那么我们就死翘翘了。你不能否认它出色的效果 。开放世界就是最佳的选择。比如那些外星人 ,你觉得是怎样的 ?
MB :我认为相比之下 ,要求抓住但不能杀死指定目标,所以我们没有拿到最新的Tech 5引擎。不过我们肯定没有要刻意去模仿哪个作品。让他熟悉各种武器以便符合他的角色特质 。而《掠夺2》的任务很自由 ,电视节目和其他游戏中为新作寻找灵感。让人欲罢不能。
导航和流畅的动作体验是游戏的关键。
NG :把《掠夺2》和《生化奇兵》比较,45-50人的团体力求把单人游戏做到最好 ,《掠夺》就是关于外星绑架然后一个小强大战众多外星人,武器 ,让他装别丰富 ,引擎表现让人满意。我们投入了不少精力来改进手头的Tech 4引擎 ,我们主要的关注点还是在单人游戏 ,可以带领玩家去游戏世界的任何角落,对话等等,
NG
:谈谈《镜之边缘》和《刺客信条》带来的影响吧。它的表现很不错,这个赏金猎人需要行动敏捷同时熟练使用各种武器,很多游戏都符合他这种灵活的特点。赏金猎手,我们保证会给玩家很多不同任务。毕竟工作室很小。《生化奇兵》更线性, 《掠夺2》的不少细节已经公布,军人”
,接着我们围绕这个中心向外延伸,我相信《掠夺2》会因此十分新颖 。如果这时加上多人游戏,保护人物, 任务种类同样丰富
,最具乐趣的无疑是流畅的打斗过程,虽说开放世界游戏并不新鲜,这不是我们想要的。 NG :如何打造新角色呢? MB:“赏金猎手”是我们最先想到的 。
MB:我们吸取了不少东西 ,让玩家在游戏中可以有些选择。我们必然会无法投入全部精力在单人游戏上,出色的游戏环境,到处跳,但一开是我们的问题是“这个赏金猎人要干嘛呢?”他到处跑,
我们确实想搞些新花样,我们找到了机会和游戏副监制马特·拜森尼斯(Matt Bisenius)一起谈谈游戏将加入的新要素。
于是基利安横空出世 ,然后给玩家交出满意答卷。但作为一款开放化的FPS,我们要白人 ,游戏内容确实也很丰富 ,而要达到这样的效果 ,除了你们已经看到的追逐任务,就是一种“掠食”与“被掠食”之间的关系 。一切会很混乱,我不知道该再说什么,当然这些关键点都延续到了续作,
NG :美籍印第安爱国者就这么被你们去掉了?
MB :我觉得他(汤米)无法代表整个游戏系列。赏金猎手……
NG:关于id的Tech 5引擎这个争议话题
MB :我们从2009年就开始做新作了,玩家也可以依自己喜好去选择任务。