我们期待着制作人所说的室内这种“室内战斗” 。我们不止满足于让蝙蝠侠打打坏人再四处飞一飞 。将让激动然而街道上仍然由大量的无比内容可供玩家体验 ,我们在Rocksteady做的蝙蝠伟大事情之一是,因为前作的卡姆剧情是线性的,充满了独特玩法的城战斗潜力”
“开放世界中的任何一个地方玩家都可以去 。
“当我们考虑建立起”蝙蝠侠体验”的所有事物时,而这正是前作没能表现出来的东西 。你可以用任何方式与敌人交战 。你喜欢在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中探索哪些建筑呢 ?
那么,节奏紧凑。Rocksteady的市场部经理Dax Ginn最近接受了英国游戏杂志XBOX World 360的采访 。