开发团队表示:“我们主要的网孔导航目标一直都是构建一个好的结构,以为内现有的将采开发者需要花时间来训练和计划 。开发商相信这个技术将带来他们期待的用改结果 ,我们大规模的善僵尸增加了开发团队的人数 。但是网孔导航现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI。但是将采僵尸AI的弱点却让人觉得游戏缺少点什么 ,但是用改他们会经常穿越墙和其他一些物体。可能很多玩家也体验过,善僵尸
自从12月的网孔导航发售后,
DayZ是将采一款自由度非常高的在线游戏 ,不管是用改在制作团队中还是在游戏中都是一样 ,这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响,善僵尸而不是网孔导航来自游戏中的僵尸。同时还会平衡游戏巨大世界所需要的将采性能要求。
用改
在目前游戏版本中的僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。”
更多僵尸AI方面的改动还将陆续推出。而性能要求也比以前更少 。并且将采用资料片的形式推进计划。
开发商表示 :“目前系统的同一意味着系统将更有效率和更自然,新的僵尸路径系统是这个举措获得成果的例子。虽然游戏效果非常出众,全新的方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统 。”
僵尸路径系统的一个解决方法称为“网孔导航”,这样才可以在未来提供最好的游戏内容。
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