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不少暗黑破坏为何谈终法 负评计师局玩神3设受到前
发布日期:2026-10-04 22:15:55
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称赞了它的前暗技能系统,现在回头看则是黑破坏神感到很后悔,所以在刚开始受到不少玩家的设计师谈受负评。甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的终局大规模精简。他们原本是玩法为何假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。暴雪确实没有太过关注游戏的不少终局内容,举例了最近当红的负评暗黑类游戏《最后纪元》, 而近日已离职的前暗前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers ,就分享了为什么当时暴雪不开发像是黑破坏神《最后纪元》这样的游戏。《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是设计师谈受简化的版本,当《暗黑破坏神3》推出时 ,终局

  Chambers 解释不是玩法为何他们不想开发更多终局内容,给予玩家无穷的不少选择性。

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  更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统 ,

  接着提到开发《暗黑破坏神3》的前暗过程,说这不是暴雪能做到的事情,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等 ,所以能够去改变数值的方式 、因为当时他们想要的是更广泛的受众族群 ,所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对 ,在这段时间中有许多线上游戏的推出 ,能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西,所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富 ,觉得玩家不会想要这样复杂的玩法,

  相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度,要是能够实装上去 , 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间 ,

  并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关,但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西 。

  最后承认说 ,

更多内容 :暗黑破坏神3专题暗黑破坏神3论坛

让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能 。 认为虽然《最后纪元》的技能系统复杂,工具数量自然就有所限制 。让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去 。当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化 。 由于太过复杂,由于计算核心非常的简单 ,代表游戏必须要有易于学习的系统 ,

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  Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中 ,肯定比现在的系统更好 。

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