Chambers 解释不是玩法为何他们不想开发更多终局内容,给予玩家无穷的不少选择性 。

更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统 ,
接着提到开发《暗黑破坏神3》的前暗过程,说这不是暴雪能做到的事情,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等,所以能够去改变数值的方式 、因为当时他们想要的是更广泛的受众族群 ,所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对 ,在这段时间中有许多线上游戏的推出 ,能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西 ,所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富 ,觉得玩家不会想要这样复杂的玩法,
相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度,要是能够实装上去, 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间 ,
并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关,但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西 。
最后承认说 ,
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让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能 。 认为虽然《最后纪元》的技能系统复杂,工具数量自然就有所限制。让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去。当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化。 由于太过复杂,由于计算核心非常的简单 ,代表游戏必须要有易于学习的系统 ,
Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中 ,肯定比现在的系统更好 。
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