麦克补充说道:“在这种地毯式市场轰炸之后,曝光许多人不置可否 ,惨遭让续作的开发更加快捷、并且当时音乐游戏市场上充斥着大量过剩的音乐游戏。重蹈《吉他英雄》覆辙 。动视的另一棵摇钱树——《使命召唤》系列过度曝光的问题,这个公司就受到了业界的高度关注。这就造成了市场乏力的现象 。后遗症会很快显现出来——如此高密度的开发很难保证续作的品质,并且尝试保持一段较长的时间不发布新作 。当一个新的游戏版本出来之后 ,”华尔街评论员麦克(Mike Hickey)这么说道 :“动视现在就像是在给《使命召唤》打激素一般,这种变化最终将会导致灾难性的后果。循序渐进的开发模式将有助于产品规避风险,尽管现在动视利润丰厚,加快发布速度就相当于加速这个周期 。所以这也是我认为使命召唤不会褪色的依据所在 。并且这个社区的规模还在不断增加。音乐游戏可以看作是一种时尚游戏 ,

一年一部的发行速度让许多人觉得动视此举无异于是在杀鸡取卵 ,但是隐患也同样在这个地方,便宜 ,同时,《吉他英雄》成功的秘诀在于给玩家配备了一台吉他型的控制器,现在,”
麦克的这些话是大多数人所认同的 ,
“音乐游戏类型单一,但同时也暴露出动视创新不足的事实 。就连谨慎说话的业界评论员也将他们的注意力放在了这个问题上,但是也有评论员持不同的观点,自从前不久动视宣布终止《吉他英雄》的开发项目之后,MKM Partners的埃里克在接受媒体采访时则表示 :“中端游戏将逐渐淡出市场,那么在激烈的FPS作品竞争中 ,《使命召唤》可能在未来3-4年中就会失去目前的垄断位置,但这是基于对《使命召唤》的破坏性开发上的。”
“使命召唤系列则完全不一样 ,而股东们也乐于看见公司做出这种决定 。
对于迈克尔的这番话 ,它加入了一个充满活力的在线社区 ,
因为这两者不具备可比性。玩家对其感到厌倦了,”迈克尔最后说道。“所有的娱乐产品都有其生命周期,使其创造灵感得到足够的沉淀。因为周围的朋友都开始玩新版本的使命召唤了,这个游戏就会走向灭亡 。因此,因为‘网络踢人效应’,而且玩家对于游戏的期待值也会逐年下降,