他还提到 :“当然 ,幻想
据Eurogamer的调成报道,在最后坂口博信还明确表示了吉田直树在游戏开发时接受了许多的功的关键挑战,

坂口博信说到:“当我看到《最终幻想16》的时候,”

此外 ,同时他还谈到了备受瞩目的《最终幻想16》。有时人们可能会想问为什么不做更多一样的东西呢?我认为在《最终幻想》中不应该这样。为新作构建一个新系统 ,你总是会想到去接受挑战,
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