

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的渲染系统,但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的相互作用。
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。希望为即时游戏玩法带来活力 。《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云。

在游戏玩法方面,为了帮助实现这个想法,例如 ,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到。本作采用动态生成的星云地图 ,这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化 。让玩家知道船在做什么 。飞入星云的船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己 ,《家园3》的设计遵循一个核心理念 :“使舰队人性化”。船只之间的聊天都会发生,

在音频方面 ,玩家将能够偶而听见船只之间的对话。

《家园3》中的每艘船都有两种声音 。
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