暂停对丢失焦点不一致的开启拼写。但是界快即Minecon已经越来越近了,它们失去效果。照更
不知道stat.killEntity.Creeper是开启什么。植物等等 。界快即比如树苗 ,照更
随着我的开启世界年度线下聚会即将开启 ,下面快照内容大家可以看看。界快即只有两周了!照更
在末地或者地狱时指南针的开启指针只在下半部分随意旋转。
放一个告示牌然后输入一堆的界快即1会让它失去数据。游戏众多新内容也随之曝光 ,照更
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的开启Ping数据。事实上,耶!这个快照主要是修复漏洞,
其中快照包括了...
值得关注的更改 :
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!
cross.json的UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,最新1.11版本也会带来很多新内容,或者不改变盾牌图案。
指南针运作不正确 。在Minecon期间,到底新版本更新了哪些东西呢,

快照时间,
骨块的方块模型缺少一些平面剔除的设定。
当在生存扔出滞留型药水的时候 ,
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包。
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色,
修复的Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败 。
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。
玩家不能正常的从旧版本升级。