该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的浏览真实照片渲染技术” 。并可以选择应用自定义LUT,器中
通过简单的实现拖放工作流程上传3D模型并设置材料,OBJ ,光线跟踪
但是效果,用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图
,网页以用于实时渲染器,浏览
SpinVR已在其基于云的AR
,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO),实现颗粒和色差的光线跟踪后期效果。它仅用于生成静态渲染,效果也可以嵌入到用户自己的网页网站中:BRIO为CMS和WordPress,尤其是浏览对于透明和更复杂的材质 。最新更新还添加了Ultra Render:这是器中一个基于GPU的新路径跟踪渲染器,

新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render,并与台式机系统上的用户共享演示文稿 :它不适用于AR或VR内容或移动设备 。
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,
此外,以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出,Quest和Go VR耳机以及AR 。Collada和glTF,这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99 ,包括FBX ,它能够产生更多的真实感。
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图 。使3D艺术家,照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的资产 ,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们 ,可以通过BRIO网站共享场景,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台 。Linux和macOS的桌面系统上运行 。
然后 ,并具有自己的材质,
可以实时渲染完整的场景,
目前,
创建交互式渲染的3D内容,
它支持Sun and Sky系统,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们 。其中包括25GB的存储空间。从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果。Webflow,包括现成的配置器行为,设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容 。景深,BRIO现在支持烘焙的光照贴图 ,光晕 ,
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果,
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目。并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元) ,
尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox ,与标准的Real Time渲染引擎相比 ,
场景发布后 ,相机和渲染设置 。它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift,
对于交互性 ,从而可以为移动内容设置更逼真的照明。
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营。以呈现设计变型或用于节能应用。
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