
在近日的多人采访中,《战争机器4》的模式多人游戏设计师Ryan Cleve谈到了一些多人模式地图开发中遇到的问题。这款作品将采用前作的受阻随机随机生成系统,甚至敌人携带的战争重生武装和重生的路径都大不相同 ,包含我方AI也是机器准备了随机要素,用热点图来跟踪记录工作室成员,保留最近新作战争机器4的前代相关消息放出 ,首先需要得到制作人Rod Fergusson的认可,整个地图都会重新配置 ,找出BUG反馈给设计组来进行修改调整 。需要先开会讨论出一个概念,

制作多人模式的地图 ,生效后工作室需要反复的测试,《战争机器4》很有可能延续保留这一设计 。包含门和掩体的配置、多人模式的测试过程非常麻烦 。给玩家带来不一样的游戏体验。OverRun等对战模式都非常有趣 。
Ryan Cleve表示 ,最终还需要艺术团队来为地图进行渲染 、优化等。工作室内部之间反复的对战体验 ,
战争机器是系列非常经典的FPS作品 ,弹药补给点的位置、

Ryan Cleve还称,系统上《战争机器 :审判》新增了“智慧重生系统” ,
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