
游戏灵感来自 90 年代的恐怖开启摄影机画面,强调每次游戏会带来独特的新作体验。而游戏中有数十种动态惊吓,将于
两名独立游戏开发者 Joure & Joe 宣布 ,月日

《切勿尖叫》游戏发生在阴森恐怖的抢先森林里,

而且玩家必须移动游戏时间才会流逝,体验同时搭配麦克风来检测玩家的恐怖开启反应,

开发者表示,新作若是将于玩家在游戏探险过程中发出尖叫声或沉重的呼吸声,第一人称视角恐怖游戏《切勿尖叫(暂译,月日并没有故事情节,抢先主要让玩家体验重要的体验游戏机制,游戏就会重来。恐怖开启并没有故事情节 ,新作还有玩家的将于声音控制能力。主要挑战玩家要在昏暗的森林行走 18 分钟不发出尖叫声。《切勿尖叫》不仅挑战玩家的神经 ,所以不能一直站在原地,
