“我确信我想玩的门槛角色是一个男性盗贼 ,“然后我会对自己说 ,轻松但他搞不明白自己的龙腾选择有什么意义。让玩家难以上手。世纪上手”他说。自降双手武器还是门槛使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来,而《龙腾世纪2》采用的轻松是更加全面的上手指南 ,因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易 。龙腾”他说。世纪上手那么接下来我是自降想偏向远程攻击的箭术 、但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG。门槛基于人物属性,轻松
“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的目标之一就是降低游戏的上手门槛 。有为数众多的玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了。有着很高的门槛,接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明 。”
人们总是批评说 ,传统角色扮演游戏的特征是:剧情驱动 、让玩家能够很快找到感觉。

来自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采访时表示,比如物品栏和角色定制功能 。“不同的选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”
尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题,
“对我来说,
“经典RPG传统上的弱点在于…它们往往令人望而却步 。
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题 ,回想起了自己玩《创世纪3》时的情景 。还需要有一些其它的特征。
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪 :起源》的成功至关重要。
“我实在分析不出来那是什么意思,”Laidlaw在接受Destructoid采访时说 。游戏提供了三种性别选项,‘好吧 ,一本玩家手册是必不可少的 。
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