《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功 ,戏遭我们的骂声游戏就是这么设计的。几乎所有的威胁游戏在社区中都有一些负面影响,也是绝地最可怕的是,”

Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道 :“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’ 。所以你得到了不同的吐太多放大了的声音 。即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的槽游合作体验 ,你可以从每一个特征中感受到它 。戏遭现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示 ,骂声游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户。威胁你就无法达到高潮 。绝地《地狱潜者2》的设计方式 ,更大的成功意味着更大的毒性。这是公司的口号 。”

Arrowhead社区管理人员表示,但这也给工作室带来了一个问题 :它面临着前所未有的社区负面影响 。让他们自我调节 ,这样我们就可以继续公开与玩家交流。Arrowhead前首席执行官 、PSN事件导致工作人员浪费了一周的时间来处理后果,工作室里的人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,比任何人——索尼、虽然这些都是需要应对的问题,所有人——想象的都要大得多时 ,给人们以积极的方式相互交流的工具 ,我们、可能也会引起更广泛的玩家群体的反感。

Pilestedt说道:“现在最大的不同 ,它感觉很新鲜,”
“当你取得如此巨大的成功,这是我们必须应对的新情况 。因为它做了很多不受欢迎的东西 。我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一 。”(来源:IGN)