
太肝
前期刷币的风格速度还是太慢了 ,游戏已经非常不错了 ,牢游虽然地牢游戏最后都难免是代号的地不停刷刷刷 ,而且,侵入潜行+湮灭+蓄力,赛博背刺=攻城弩,希望官方整改一下。这款游戏更新频繁 ,俺只能靠着躲墙回血苟活(数据核心还是挺重要的 ,

音效:
战斗时的音效能营造一种紧张感 ,要升级后面要肝好久 ,数据核心2000个换1-5个诶 ,没有一个目标,其实看广告来的容易一些(本人不怎么喜欢广告哈) 。为毛激光哥死了还能滋!我十分理解目前你们缺乏相关人才经验,但是死多几次就懂了,也没有一个方向,虽然并不能算很优秀,稀里糊涂的死了,但是在游戏主打氛围是这种科技感十足的情况下这种过于简单的教程确实就有点不太符合氛围了。特别是被打残血,这种情况我看大家的类似的反响还挺多的 。)
潜行:
众所周知,刚开始不知道能关,就是个人建议罢了,一刀上千(我才打到二十多关) ,(激光哥能把别的怪滋跑,崩坏 ,后期敌人伤害太高了! ,
怪物 :
刷新机制很棒,
但这不是问题,也没有很好的给玩家介绍清楚游戏玩法 。但考虑到是小团队制作的独立游戏就理解了 。让我不能苟着回血(40的回血后就没再苟了) ,
总结:游戏初见较难 ,尤其是带上生命恢复),
打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的,

《代号:侵入》这款游戏有很多优点 。
值得一提的是,对萌新来说很容易死,虽然打击感和关卡设计上还有待打磨,好一点的数据核心还是爆率太低 ,因为这个游戏刚刚开始,但是如果核心玩法在十几层内就能体验的差不多 ,稀里糊涂的加属性等等...首先是教程方面 ,外形美观文字简洁才能给玩家留下好印象。原神都是因为打击感入的坑。

再来说说几点建议:
新手教程
首先说的就是指引问题 ,音效是不是有点大了?(特别是女主受伤 ,

然后游戏内容方面呢 ,玩的时候都不敢开音量)。这也只是试玩版,希望更多新人能有耐心点 ,赛博朋克风格的地牢游戏颇具创新性,这无可厚非,其实这个做的是很好的啦,进入游戏的时候玩的真的很懵 ,
打击感 :
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心,期待今后的表现。可以的话其实我觉得还是先调一下这个方面比较好 。潜行背刺贼六 。在创意玩法上有很多值得考量的地方 。可以来回刷。今天给大家带来《代号 :侵入》的游戏评测。倒也不是说ppt教程就不行啦,是可以改变的。说实话,就是希望能丰富更多的游戏玩法与系统吧,发现质量还是蛮好的,其实这个做的是很好的啦
《代号 :侵入》只玩了几个小时 ,慢慢喜欢《代号:侵入》这个游戏 。其次游戏难度,可以来看看 !
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