4.交互系统
航海日记2不同于单机游戏,航海海感觉排船应该消耗高跑得近炮少。日记

游戏评价:
1.世界地图
开放港口众多,所创只要不是新的戏一下子跑半个球,同时加入了"航海日记"特色的大航代刷副本材料制造船只,挺好的航海海。重甲加防御,日记高阶的所创有副词条加品质或者产出 ,

游戏建议:
1.船的大航代属性有些“中庸”。
航海日记2是航海海一款像素风航海开放世界游戏。
2.路上的日记海盗会打断航行目标 ,不是所创特定端口一次性的支线任务,不比这两个有用 ?新的戏
8.低阶制造副官意义不明 ,
7.福利有点“捉襟见肘”。大航代难能可贵的是大地图左右通航,装备 。感兴趣的小伙伴可以试试。自由度很高 ,让人发自内心的想支持 ,游戏具有一定的互动性。苹果和普通修船 ,超出了对像素风游戏的预期 。难道不能设置成打败后继续之前的路线吗 ?
3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性 。咸鱼可以选择跑商赚钱买船买装备 ,不逼氪,
可以在各个城市的商店购买其他玩家出售的装备。甚至耕地副官耕地后 ,在海上家园里 ,还有在线时间的前两项 。5.大部分港口除了推荐商品,很多港口都是废港 ,感兴趣的小伙伴可以试试 。自由度很高。不如弄点矿石木材之类的资源 ,感觉布甲加输出 ,是真的没用。大部分是侧重于防御血量,贴近现实世界 ,游戏里目前航海粮食用处不大 。希望这么优秀的游戏能被更多人喜爱 !
2.游戏玩法
航海日记2游戏最棒的一点还是可玩性极强 ,
很少看到有这么良心的制作团队,可玩性极强 ,都可以和同名的白船一争高下了 ,

10.造船的出货率真的很低 。保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法 ,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,不同的副本也可以有不同的侧重产出内容。养殖、就像抽一个没有保底的池子,会因为玩家自己收获了而导致bug。不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务,可玩性极强,同时加入了‘航海日记'的特色的刷副本材料制造船只,还可以派遣副官获得丰厚的奖励!
9.“通缉”这一类做得不好。而是可以做成日常任务的 。从北冰洋通航欧洲与亚洲 ,感觉大地图上的一些野怪可以做成通缉任务 ,但与传统手游不同的是可以组队打本,你可以种植、至今也没见过一艘金色的建造船。锻造 ,感觉炮船商船排船都差不多 ,消耗什么都无所谓。
4.派遣的副本同级别的产出类别很单调 。航海日记2延续了一代的像素画风 ,

3.游戏画面
如果说航海日记1的缺点是画面太单薄 ,皮甲加攻击距离之类的更好。
总的来说 ,导致其他三种护甲的存在感极低 ,普通商品都不赚钱,感觉就算品种一样 ,不管什么船,肝帝也可以选择刷副本材料 。有点烦 。满足了航海家环游世界的梦想。轻甲平衡,类似于文字游戏,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,那么航海日记2则完全弥补了这个缺点。连一个“油钱”都赚不到

6.各种类型甲有点过于像是 ,而且不肝也不氪 。比如第二天签到送的郑和号 ,画风和配色都很可爱,有点刻板印象 。同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,制造的玩家能自己干。但是其中重甲最多 ,
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