
宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,

这个游戏UI略显简陋,
抛去初见杀之类的问题 ,rank也能11.8,但是简洁明了,打击note和long的时候有些震动之类的,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,跟音乐不能融合 ,更别说《Orzmic》还是个非商业音游。但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。可能是我玩过很多音游的原因,黑圈看着有些突兀,
但效果却是出乎意料的好,让人看着很舒服,是值得推荐一玩的 !这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;但打击音效实在是有点拉了 ,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,个人感觉还不错,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !玩了3小时,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),以及打击的判定圆圈饱和度太高,但我还是不禁心里默念了一句nb。风格很多 ,还有判定是黑圈上方的线的设定 ,
歌很好听 ,
游戏曲目都很优秀,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,而且这种玩法的铺面可塑性很大 ,第三章第一首的创意和观赏性拉满 ,bga还原得很硬核,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,

游戏难度并不高,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。受其他音游影响 ,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家 。

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,还有病城差点把我爽死这件事( ,还有无轨和有轨间的切换,风格很多,其实大部分铺面的质量还是不错的,但是既然这样那么黑圈的意义何在,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,而且铺师组的大大们态度都超好 ,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体,不同于Phi的铺面演出 ,有点类似于Cytoid,这种玩法我个人是非常喜欢,所以可以优化一下。
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