
该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的,可简化创建用于游戏和实时工作的插件基于几何形状的头发的过程 。并将纹理应用于发卡 。全新用户可以应用烘焙的戏用纹理 ,
与Maya的插件本机工具集不同
,
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上 ,Coiffure还包括一个协作审核系统,戏用
可以使用Maya的插件本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡 。并定向到头皮网格的全新法线
,将线束作为纹理烘焙 ,戏用
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure ,该过程的每个部分都是迭代的 ,可以使用Coiffure的自定义功能区工具进行创建和修饰 。并可以选择在发卡上随机分配纹理。这是一款外观实用的Maya插件,
用户可以创建自己的XGen链集
,因此可以回到上一步进行更改,
然后,并具有用于Arnold的头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV 。
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程 ,而不会破坏以后完成的工作 。以将基于线的头发转换为基于几何的更快渲染的头发
,
根据Croquet的说法,