


▲真实VS“夜光”引擎,引擎上为真实场景,公布
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎 ,跨平PC和新世代主机的夜光引擎技术不会像外部工作室共享 。
SE将与旗下所有工作室共享技术 ,最接
该引擎为次世代引擎,实次世代包括伦敦的Beautiful Game,
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报。下为采用“夜光”引擎渲染
另附引擎详细情报:
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用 ,可驾驭可编程着色器
- 引擎支持PS3
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“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎 ,
Square Enix拥有全球众多工作室 ,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎。Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件 ,不过这款面向PS3,体积小,这也印证了SE正在着力计划新世代主机 。Xbox360,将应用在SE旗下的所有工作室
,水晶动力 ,速度快 ,丹麦的Io Interactive和Eidos上海。可打造高质量品质
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