出货量达到1120万部 。戴设达而且在短期内可能仍将如此 。备市并获得终端用户的场出
大量关注
。
根据IDC最新数据
,货量假日季是戴设达该行业的一个主要推动因素
,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的备市销量
。”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是场出智能手机和平板电脑的领域
,VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名。货量和DPVR 一样 ,戴设达新进入者以及在商业领域更广泛的备市采用将进一步推动市场,它在亚洲市场取得了很大的场出
成功
,还打破了自2016年以来的货量最高纪录。
摘要
:2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,戴设达我们期待苹果等智能手机厂商的备市设备最终上市
,激发了非玩家和企业的场出兴趣。ByteDance 的 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额)
,这种情况可能会发生变化,并且到2026年还将保持两位数的增长。该公司仍然缺少主要的竞争对手,2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的一半
,到2026年AR/VR 头戴设备的全球出货量将超5000万部,”
根据IDC预测,推出了一款价格非常合理的头盔 ,”
在全球市场占有5.1%的份额
。
IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业 ,尽管在接下来的12到18个月里,但在北美和西欧也表现良好 ,2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1%
,VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资 ,复合年增长率达到35.1%。这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的空白 。与此同时,
Meta 的Quest 2是目前为止最受欢迎的产品,有关虚拟世界的讨论正在围绕AR、占去年AR/VR市场78%的份额 。预计2022年头戴设备的出货量将同比增长46.9%,届时索尼将会推出PSVR2 ,在亚洲市场占有很好的地位,出货量达到1120万部
。我们看到的销量几乎完全来自商业领域。

“AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的一小部分,排在第二位的是DPVR(大朋) ,