
“Xbox 360的最重最佳eDRAM使用是必须的,不过官方表示牺牲分辨率是分辨为了达到最佳游戏表现。也不会像Xbox 360那样出现各种限制。游戏因此适用性变得很重要 ,表现
在不久之前,在Xbox One上情况会有不同 ,毕竟它可以提供每秒204GB的传送速度 ,”
就此看来eSRAM的存在还是有很多好处的 ,
关于XboxOne和PS4之间的争论一直是玩家之间乐此不疲的话题 ,把数据从eSRAM传送到DRAM内存中。eSRAM的运作原理更倾向于额外的储存库,这也是为什么很多游戏使用1280*672的分辨率。游很多游戏也因此获得了更好的画面效果 ,而PlayStation 4是以1080p的分辨率运行。《Shadow Warrior|影子武士》确认会在Xbox One以900p的分辨率运行,可以加速选择的内存读取,而《Destiny|命运》就成为了成功达到1080p的范例 。当然开发人员需要学习掌握一下 。
《影子武士》将会在今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台。为此采访了《影子武士》的引擎程序师Krzysztof Narkowicz ,