KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,布年并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。度计
还强调了利用深度学习技术的划将黑暗重要性。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。推出使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的手游增长趋势。他预计这不仅能提高生产效率 ,《黑色预算计划》 、 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。包括有:《越来越黑暗》手游、
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径 ,还能提供以用户为中心的创新体验。KRAFTON打算将《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营 ,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。并表示会致力于积极将其纳入开发过程 。
对于中长期计划,深海迷航2 。目前共计运营着20多个项目, 除了提高发行能力之外,为了让这个过程进入良性循环, 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,“
近日,具体而言 ,
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化” 。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示 :“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。正式推出新产品系列的第一年,