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小队叶蛋英雄大作敌的战在怪走位 组支无物浪极限建一茶潮中
发布日期:2026-10-04 09:14:23
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但有自己的茶叶特色,游戏不足

主要问题在于局内的蛋大的英队操作 。锁定和攻击都是作战中极自动的,尤其是怪物前期都是没有意义的 ,

二、浪潮保证小队搭配的限走雄策略性,

二是位组无敌局内成长的反馈。整体养成深度比较浅,建支英雄升级方法是茶叶二合一升级 ,不同的蛋大的英队是土豆英雄的六件武器换成了六个小队英雄。可以看出制作团队有一定的作战中极想法,多人小队一个很大的怪物问题就是控制走位 ,

一、浪潮2023-06-08 15:51:33编辑:Reset 《茶叶蛋大作战》虽然借鉴了土豆兄弟,限走雄只能控制第一个角色不吃子弹不蹭到小怪 ,位组无敌挂了的话会失去战斗力 。游戏引导不长,比较浪费时间。总结

《茶叶蛋大作战》虽然借鉴了土豆兄弟 ,英雄等同于武器的概念,但有一个血条设定,操作体验很差 。

但是后面的角色容易掉血,属于缝合创新 。

《茶叶蛋大作战》在怪物浪潮中极限走位 组建一支无敌的英雄小队 !没有特别明显的成长反馈。但是可以看到很多商业化设计,也很有趣 。希望可以将游戏优化好有更高的可玩性 。

三 、关卡过程中的肉鸽也有不错的选择策略 ,只要不死基本都能通关 。战斗内的养成和土豆兄弟基本一致 ,也有一定的制作能力 ,开箱对于轻度养成游戏来说是标配了。

四 、

五、要做的选择太多了 ,美术动画也比较出色。功能认知清晰 ,走位一直是肉鸽类游戏的精髓 ,易于理解上手 。在小游戏和自走棋中能经常见到。也有一定的制作能力 ,肉鸽关卡流程中有一些土豆兄弟的影子 ,同时局内也有肉鸽成长有爽感。战斗外可以养成主英雄的装备 ,也可以升级等级树 。游戏画风

2D美术画风有些接近土豆,战斗挂机60秒,但有自己的特色,结果选技能选角色选传送门这些时间差不多要快两分钟,

《茶叶蛋大作战》是一款肉鸽类游戏 ,希望可以将游戏优化好有更高的可玩性。养成系统

《茶叶蛋大作战》养成分为战斗内和战斗外。游戏玩法

《茶叶蛋大作战》的核心战斗致敬了吸血鬼  ,单场战斗的体验很好 。采用组合英雄的多角色养成系统 。可以看出制作团队有一定的想法 ,每一个选择,辨识度很高 ,但做出了自己的英雄特点,建议使用弹壳特工队的局内经验升级机制,比较容易上手,稍微熟悉吸血鬼类游戏的人都可以轻松战斗,

三是战斗节奏的问题。美术动画也比较出色 。

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