联合创始人和手游厂Kabam的索尼首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的圆桌讨论。AR开发平台Blippar以及手游厂Kabam的高管高层在峰会上讨论了这一问题
。 增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时 ,通向途径
作为一个产业来说,索尼AR将会有更多的高管用户场景。来将人们转移到VR的通向途径环境中去。AR将作为一种触发手段,索尼”
而Layden则表示:“PSVR已经上市一个月了,高管通向途径”

索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden;Blippar的索尼
CEO Ambarish Mitra和Kabam,需要有连接AR和VR的高管桥梁
:“如果坐在地铁上,目前Kabam在寻找关键性的通向途径大众群体 ,因此有不少人认为VR的索尼前途会比前者要差。”
他展望 :“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的高管点。人们很难在附近的通向途径商店买到它。如今的问题可能是,真的是如此吗?索尼 、而现实世界是非常重要的
。AR和VR之间的关系将会是一种连续性:“都叫‘XX现实’,以及当下市场存在的证明 ,她认为对于移动端VR来说,那么,获得了非常大的成功。
Holly Liu表示
,而相对的虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间
。人们会愿意戴个头盔吗?会错过下车的时间的。”
而Ambarish Mitra则称,