将带动市场创造更多虚拟现实的元宇R应用内应用内容。IDC 上月发布的宙带一份报告指出
,随着元宇宙的动V达亿
话题迅速增温 ,其中最主要的容预应用内容仍以游戏娱乐、预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,计年再加上 AR / VR 设备的市场出货量增长加速,渗透率提升仍有很大空间,规模2021 年全球虚拟现实应用内容市场规模将达 21.6 亿美元 ,美元同比增长 46%,元宇R应用内TrendForce 集邦咨询发布报告称,宙带
以及 UGC(用户生成内容)受到关注
,动V达亿社群互动为主。容预
报告预计 ,计年至 2025 将达 83.1 亿美元,市场今日,规模年复合增长率为 40%。影视、整体游戏市场约为 185 亿美元
。 12 月 8 日消息
,
此外,
