至于《星际争霸2》为何要分成三块,霸虫比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。内面Stardock、传星
暴雪的际争Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,EA2D 、霸虫一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。内面他认为策略游戏的传星内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,
GDC 2011期间 ,际争
霸虫"策略游戏不是内面越复杂越好 ,他认为主力发行商已走火入魔,传星他觉得二线游戏依然有市场,际争他称。霸虫即便其销量可达百万。对二线作品不感兴趣,不要害怕直入主题" ,他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场,Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。来自暴雪 、现在成了走近科学!”而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大,
来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法 ,
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