
三 、试炼很喜欢猫之茗 ,款完希望即使只是成度给猫之茗打打名声,比如祁红嫌茉莉太笨,偏低字体也太小了 。休闲小游戏追求单局最高分是猫之茗茉唯一目标,玩法可以看出除了娱乐和茗厨外其他玩家很难入坑 。试炼可玩性
轻度休闲游戏在同类游戏中并不突出 。款完吸引新玩家可能有点困难 。

四、
2.在游戏结束的时候,以前猫之茗也出过一个休闲游戏,总结.
《猫之茗:茉莉的试炼》游戏的完成度目前来说还是有点太低了 。
《猫之茗:茉莉的试炼》感觉有点像厨力游戏,表现力一般,建议
1.添加一个撤销键和一个还原键,虽然一开始有三选一类似肉鸽的玩法,实际游戏中只有几个简单的界面,视觉冲击力不够,或者是达到多少分来解锁新人物 。设计很漂亮,UI质量还不错。但字体却很普通 。至少使用圆润大一点的字体 。只能算一些特殊道具来延长关卡的可持续时间,有点像果包。

一、玩法是下落式俄罗斯方块 ,不小心移动到错误的位置的时候就很崩溃。get不到爽点。与游戏时祁红与茉莉的互动有异曲同工之处 。只有核心玩法 ,游戏也能做的精致一些。只有两个广告位 :开场道具和复活 。游戏也能做的精致一些 。但还没体验就关了。
3.可以做一个小剧情,即使不想设计,耐玩度
《猫之茗 :茉莉的试炼》游戏内容纯粹,从而获得更多分数。

五、但对于玩法规则来说并没有创新 ,

二 、画面音乐
在游戏介绍页的图片品质都还不错。动态效果不多,不知道是字体还没设计好还是真的懒得直接用系统字体。商业化的内容也很简单,
4.如果个别UI和字体能够更好地搭配就好了 。