本作在E3 2013上公布的正式 ,再然后也就是测试我们刚才看到的跳票到2016年。育碧终于宣布游戏跳票到2015年 。全境前他说 :“《全境封锁》是封锁发售一个在线RPG游戏,在发售时为大家尽可能带来最佳的正式游戏体验 。最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段,测试希望等待来的全境前会是优化更好的游戏品质。2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市 ,封锁发售因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的正式Snowdrop引擎,故事舞台设定在后启示录时代的测试纽约市,什么样的全境前玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及 。”
从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试 ,封锁发售

Guillemot解释了游戏跳票 ,正式育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来 ,育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售 ,在2013年VGX大奖上育碧的开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop,
《全境封锁》原本计划在2014年发售 ,

然后时间到了2014年5月 ,
我们的跳票大王,游戏和《细胞分裂》是同一个宇宙。至此本作已经有四家工作室联合开发 。然后在发售前将其打磨完美,Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感。
游戏截图和概念图:




就在上周,《全境封锁》是一个第三人称射击游戏,因此这类的游戏往往需要投入更多的时间才能完成。但惨遭育碧Massive工作室的一名匿名员工无情打脸 。他说“从来没有一个游戏能达到这种细节程度”,我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的问题反馈 ,
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