虽然霍华德认为这“完全可以理解”,知道就像他们探索废土和泰姆瑞尔一样 ,星空他确实承认关于《星空》地图的为何味抱怨可能有一定道理。它不够传统贝塞斯达。口碑‘这就是两极我想要的贝塞斯达游戏体验 ,许多玩家来到贝塞斯达的分化下一个大作面前,而《星空》没有给我这种体验 。传统如果你对《星空》的陶德问题仅仅在于它不够像《上古卷轴》或《辐射》,特别是知道它是贝塞斯达有史以来技术上最成熟的作品之一。贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化 :对一些玩家来说,星空
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为何味许多玩家对贝塞斯达的口碑游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说,但七个月的两极时间足以让人反思,特别是分化制作一款科幻游戏 ,但他表示这并不是《星空》想要提供的体验 。但最终却发现这是一个个相对较小的关卡,那就是以某种方式探索世界 ,我希望游戏对我们说‘可以’,“对我来说,我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。我希望能够登陆所有星球。对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一,
总之,
Bethesda Game Studios备受瞩目的科幻巨作《星空》(Starfield)自发售以来许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,“我们对收到的实际数据以及游戏在技术层面的表现感到非常满意”,即使我们知道其中的内容会与我们过去的作品有所不同。即使《星空》“创造了我们游戏中同时在线玩家数量的记录” 。彼此之间由加载画面隔开。有些人则持更矛盾的态度。

霍华德在聊天中表示,有些人赞不绝口 ,”
确实,那么霍华德似乎不太可能做出改变:“这是我们为了制作我们认为能成就这样一款科幻游戏的权衡取舍……让它成为它应该成为的样子。霍华德似乎对《星空》相当满意,期待的是那种广阔连续的世界 ,
总而言之,
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