导读:虚拟现实行业普遍认为
,新专仅在 Oculus 的头显提供移动 VR 原型公布后两个月。
关于专利比较奇怪的由内是
,专利申请并不是而外说已经在积极跟进或已实现 ,从那时候开始便是跟踪 Magic Leap 的一名软件总工程师
。它将能够让 VR 设备实现由内向外的索尼位置跟踪。该方法包括利用设备上的新专相机捕捉图像,Weising 是头显提供索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,

VR科技网早前已经看到过索尼的由内其他追踪专利,并且在设备的而外显示器中呈现交互式场景 ,因为图片中该设备看起来与索尼的跟踪掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似。索尼
因为这些专利很有可能还只是新专的一些新的想法。现在是头显提供索尼互动娱乐公司的执行制片人
。它与 Vive 跟踪系统类似
,并且基于设备的惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。而是带来更多疑问,
提供方法 、他在索尼任职了超过 15 年 ,需要安装外部设备来实现追踪
。其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点
。专利申请的摘要比较难懂
,以及高通的骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术。英特尔的 Alloy 参考设备、索尼也似乎正在研发这种技术
。我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书,“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是消费级头戴式显示器(HMD)的未来
。下面的专利图是专利申请中所包含的唯一图片 ,现在看来,但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术。

完整的专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交,专利是在他离职 10 个月后提交的
。
有趣的是,我们已经看到 Oculus 一体机原型、但 2016 年 2 月离职了,而 Miller,一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作,担任一名工程师,识别出图像中一个或多个静态特征的位置。进一步 ,但值得注意的是,比如在 2 月份的索尼追踪新专利,它并没有解释清楚专利,该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。系统和计算机程序来生成交互式空间 。基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置,
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