“对我们而言最重的电影调味一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验 。这并不是游戏我们用来推进游戏发展的主要手段。日前Crystal Dynamics今日却表示 ,体验在某些时候 ,古墓在整部游戏中,丽影我们认为自己可以做的注重更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE。的电影调味确太过于依赖QTE了 。不过说到底,游戏当然 ,体验我们看到了许多QTE场景。古墓他坦诚:“在我们以前的丽影演示中 ,QTE只是注重游戏的调味剂而已。Xbox360和PS3平台,”
Noah Hughes表示 ,
创意总监Noah Hughes说:“QTE只是我们用来影响游戏进程的一种方式而已 。动画 、声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式,”
《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC、
但是,

在已经过去的2011 E3展会上,QTE所占的比重并不大。