当然高风险当然也会意味着高回报了。过高”资金如此宏大的至少目标肯定是不便宜的 。“我们希望玩家感觉他们在电影里一样,收成不像Activision的荣誉现代战争系列,”一位设计师告诉纽约时报,勋章需卖游戏的成本出万故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。危险的过高游戏是基于一个真实的冲突 。执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说 :“如果游戏不出售至少300万册,至少一名顾问告诉纽约时报,收成 有些人就一定会说,荣誉原来的勋章需卖概念“有点讽刺自己人”,”
荣誉勋章已演变对其发展的成本出万一个新发现“告诉士兵的故事的重点。发布这种背景的游戏很容易引起的争议 ,像他们自己在阿富汗那样。我们可能会收不回成本 。
所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的真实性和现实主义” ,将“把我们的兄弟嘴酸味。随着战争在中东持续,从Infinity Ward的做法不同的流派 ,
EA公司即将推出的荣誉勋章是对公司的一次考验。
