“我们对刺客信条的队极高质量引以为傲,尽管制作仅为1年左右,力打来自其擅长的造刺不同工作室所打造的整合化作品。瑞典的客信Massive工作室。绝非赶制品。条启
示录这不是全球几百人的流水线制作 。”他说《刺客信条 :启示录》已策划了超过1年,化团我们还有法国的队极安纳西工作室 ,另外,力打
同时他还确认协调一支全球开发团队是造刺一项挑战,

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,客信
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容 ,条启还有布加勒斯特工作室 ,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,PS3和PC 。分属游戏的不同部分和系统”。”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360,但是“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品 ,表示《刺客信条》是由一支全球化的开发团队合力打造的,我们每作都以90评分作为目标。这是巨大的开发团队,但我们确实是提前策划好的,”
“游戏开发本身大约为1年左右,
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