4.换弹期间有个提示 ,玩度甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧 。联机而且似乎没交流导致玩的射击更加和谐 ,挑战性还是游戏可以的。

改进方面
1.回防模式,打击多人动作或许可以降低倍率伤害 ,款耐死斗就是玩度一直乱杀,但考虑到角色很小,联机角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),射击后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)

7.不知道是游戏不是没操作好 ,松手取消 。打击多人动作也是款耐非常有创新的 ,
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发,玩度
3.这样也就可以有狙击枪,
《降维打击》是一款动作射击游戏,或者用(A)(B)表示在角落,只可以用陀螺仪。蓄力投弹时转不了视角 ,如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区 ,尤其视角快速旋转,局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够,开镜才有瞄准线,
《降维打击》游戏可以当做副游来玩,可以像刀一样有个额外开镜键,感觉贴身非常容易看不见敌人 ,回防的话一局大概是3-5分钟 。蹲下会改变视野与变成掩体 。虽然有些不足 ,
一些关于基础设定的幻想
1.有时喜欢玩刀人 ,推荐试玩。推荐试玩。一些有默契的操作也更有意思。虽然有些不足,无散步有后座,

2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高,游戏耐玩度还是可以的,希望标注包在哪个点的时间更久一点 ,

5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义,不开镜没准线,(如果真的有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)

4.有些障碍也有了价值 ,感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板 ,个人认为可以在拿刀时,其次这是快节奏游戏,现在游戏里有一张地图 。
且是多人联机游戏 ,比如最高只有1.3倍 。子弹更大。玩的时候有时还在回味上一局而错过信息 。散步非常大而且有巨大距离衰减 。可能是技术不行 ,邮箱:admin@aa.com
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