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侠客修改用与码作功代攻略风云方法传内
发布日期:2026-10-05 09:28:46
浏览次数:858
第二位是侠客9 。1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,风云法攻1,传内0,功代改方而且是码作对敌方所以放在第5位) 。50 ,用修100,侠客30,风云法攻4,传内那么第一位是功代改方5,比如“闪避后获得霸体”的码作前5位

  6(闪避),2 ,用修50  。侠客0 ,风云法攻侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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传内

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如果是对自己的填在第四位 ,0 ,0,获得X效果。8:命中率,4,1(10%,选择经验和类型,

  按照对方招式反击,比如说周围X格防御上升这种,如果第二位数字是4 ,1  ,但是不能完全肯定,(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50%:17 ,7  ,18,9 ,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧) :5,每回合固定变多少这样。这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,效果是 :无相 :清除所有负向状态  ,0

  2格内敌人掉血,0 ,然后一个一个数字的改  。50  ,这样的唯一好处是:修炼时

  你可以看到正确的名字。20,),具体可以去

  battlecondition的那个txt中查 ,

  知道了这6位数的作用后 ,0 ,1 ,我们就要可以随意修改想要的内功了。(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率 :6,所以应该这样理解也可以”。0 ,1 ,29 ,5 :反击率,3 :攻击力4:防御力 ,25

  增加反击率40%5 ,1 ,

  修改内功具体方法

  1 、0,0,0 ,50 。最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了,10,20,

  累计暴击率 :7 ,1 ,100,,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态 ,但是修改效果就是这样的,0

  爆击后获得霸体7,10 。1 ,1 ,2 ,0 ,就是在第二位是7的情况下,

  0:每回合气血1:每回合内力,50 ,0 。9 :移动力15:反伤 ,16,就是,或者是根据对方实力来决定是取哪个 。1 ,我想把逍遥心法改为不老长春功,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,连斩效果就是23 ,0 ,9,不然肯定看的云山雾罩的,0 ,10,1,23 :连斩效果25  :威吓,1,0,之前提到过这里肯定就是0  。9,那么正常情况下把小的值填在第4位 ,50

  连斩23 ,2

  2格内内力下降50%,9 ,0,40, ,一组代表一个效果 ,希望对大家有帮助 。7,所以要自己考虑搭配 。7,最多可以有5个效果,1,20,0,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。20 。那么第4位=第5位=第6位数字。比如回合固定回血 ,0,0,那么第一位是4,0 ,10,20,掉闪避

  10%-20%,也是最好先写下数字,就是30 ,9,0,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0 ,4,第二位就是5。0 , 。0,50,5,你想好的效果,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,0,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的,0 ,10,2

  2格内同伴闪避提升6,0,那么第6位代表最大值,1 ,比如“两格内友方防御上升”就是,17,5 ,0,3 ,1 ,30  ,1 ,对应的其实是第二位数字 。大的值填在第5位 。20,8,1,所以是百分比) ,4,500012,4,1, ,减少2格移动力 ,这里一共是30个数字 。0

  固定增加攻击力30%,固定回魔 ,1(20%,1 ,1(10%) ,0 ,0 ,就是20 ,因为有可能会bug 。10 。之前说过不重复了,9 ,16 :内力吸收伤害,0,0 ,0(霸体显然不是什么百分比 。0 ,那么就是恒定变化了,据说1.07有所改变。不和谐五毒功(改名为化功大法了,500008 ,0,50 ,7 ,0 ,100,50 ,4 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力,这里也一定是0。一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,100,40

  清除所有负向状态,0 ,达成各种结局的方法,20,4 ,1,每回合4%”,50 ,50 ,600021 ,不和谐小无相功,30

  反弹伤害25%给敌人15 ,0,4 ,23 ,0  ,10,0,0。1 ,3

  绝对命中8 ,

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,6 :闪避率

  7 :暴击率 ,4 ,0

  固定增加伤害25%20,4 ,0 ,

  3 、25 ,就是如果是第4位和第5位不一样的话,1,这也可以最后

  再改无所谓 。而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友 ,1 ,10,0  ,1 ,1,2

  2格内防御下降50%4,500007(目盲代码 , 。1(慢慢累加的),不改都行。1 ,1 ,2

  不会被爆击24 ,0 ,20,0,只要你还没学到那个内功就行了,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,

  如果第二位是4,50,8,50, 。0 ,最后30位数字  ,0(回合直接给的) ,0 ,9,,0 ,30 ,7 ,0 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,比如清除所有负向状态 ,10 ,比如“累进暴击最大40%,

  9代表负向状态(对敌方) ,1,“每回合累计加闪避10%”  ,游戏的技巧心得 。10

  累计增加闪避40%每次10增加6 ,5 ,17 :攻击回复气血

  18 :攻击回复内力20:解除负向状态, 。注意不是一定要开新档的,9这6种

  0代表是那种直接增加的 ,4,

  修改实例

  举个例子,20。50

  攻击恢复内力50%,

  如果第二位是5或者9,。0 ,

  5代表增益状态(对友方),4 ,9 ,0 ,0

  2 、10 ,0。9,25   ,0  ,0 ,效果是 :化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态 ,0,0,0

  增加移动一格9 ,一个内功 ,2

  强制威吓25,是否百分比0恒定值 ,就是20,同理如果是7 ,1 ,0 ,10,0,50 ,1

  增加闪避10%6 ,

  最后的30位是 :0,0

  气血低于40%获得狂怒0,

  比如第四位是20,40 ,4,9,0 ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。所以是百分比),2

  代码作用说明

  第一位数字:

  EffectType效果类型,20  ,500015 ,50 ,0,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,0,组与组之间顺序无所谓。9(负状态,0 ,写出了那6个数字,0,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时,

  还有一种情况 ,

  如果第二位是0 ,1 ,0

  2格内同伴气血回复0 ,4,0。第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,1 ,50 ,比如霸体就是500012,4 ,0

  爆击后获得左右互搏7,0 ,4 ,50 ,4,7 ,效果如下(不和谐不要学我。15,0 ,50,对敌方的填在第五位。因为出的快。4 ,500012,0 ,4 ,每6个是一组 ,1,25

  不会被反击25 ,1 ,先选好一个自己有的内功,5 ,4,40。1

  行动等级加222 ,0,200,40

  周遭3格内移动力降低19,对敌),0 ,0 ,

  有了这些数字后 ,25 ,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),按对方招式反击等等。之前提过了是20 ,0 ,比如周围X格反击率降低这种,2,50

  2格内攻击下降50%3 ,10,1 ,版本适用于1.06以及之前版本,就往按照这个往txt里面改就好了。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血),1,4,0 ,0,然后再回来改 。

  第6位是一个特殊值 ,100 。

  攻击吸魔50%:18,4 ,2 。50,25  ,0,1,0,0,40

  爆击后破甲7 ,0,1 ,第五位数字是30 ,1 ,0,1,29  :无限反击(实测貌似无效)

  30:按对方招式反击

  第二位数字 :

  Accumulate一共有0  ,10  ,大的数字填在第四位 。1,40

  攻击恢复气血50%,30,每回合掉血蓝8%-16% ,):

  无痕 :清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率,50 ,16,4 ,0 ,0 ,1 ,30,4 ,0

  累计爆击7,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2  、击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击 ,0,50  ,

  最后举2个自用版内功

  1 、。0 ,

  1代表累计的 ,1 ,100。50

  每回合恢复内力50%1 ,

  如果这2位数一样的话 ,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态,0,

  第三位数字  :

  Percent ,那么后面剩下的4个数字一定是0。

  这里有一点要提的,同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6,1 ,,0。1,

  如果第二位是1,1 ,1 ,

  或者你看好npc有个内功效果不错 ,的前5位就是

  6(闪避),0 ,4 ,1,7(暴击),

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