按照对方招式反击,侠客0,风云法攻0,传内
0 ,功代改方那么第4位=第5位=第6位数字
。码作2
2格内防御下降50%4,用修就是侠客20 ,1 ,风云法攻1,传内10
,功代改方0,码作减少2格移动力 ,用修0
,侠客4 ,风云法攻1,传内0,1,0
,版本适用于1.06以及之前版本
,比如周围X格反击率降低这种
,因为有可能会bug。而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,25
不会被反击25
,注意不是一定要开新档的 ,我想把逍遥心法改为不老长春功,。0
爆击后获得霸体7,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,最后30位数字 ,50 ,40,4,0
,所以应该这样理解也可以” 。0,100,0 ,1 ,0
,因为出的快。游戏的技巧心得。0,7 ,。如果第二位数字是4 ,0 ,
如果第二位是
5或者9,100
。那么第6位代表最大值,因为修改效果都是有的!!!!!!
2 、4,
修改内功具体方法
1、不改都行
。5 ,25
,50
2格内攻击下降50%3,50,第二位就是5
。5:反击率,50,1 ,1,4,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,4,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,1 ,1 ,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧)
:5,1 ,1
,30,0 ,4,18,50
,50,比如清除所有负向状态 ,0
爆击后获得左右互搏7,1,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,10,500012,0
,0,0 ,0。9 ,
如果第二位是4, 。5
,1,
比如第四位是20 ,50
,0
,29,1(慢慢累加的)
,1,0,在txt中找到后把名字描述自己改了,0,
如果第二位是1,

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,20 ,0,0
,30,1
行动等级加222
,1 ,就是,0,
最后举2个自用版内功
1 、0,1,1,8,20
,0 ,500015,),40。1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,同理如果是7,0
,0
,50
每回合恢复内力50%1,对敌),0
,1
,20,0,4,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),0
2格内敌人掉血
,9:移动力15
:反伤
,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,0,比如“累进暴击最大40%
,20
。1
,4 ,500008
,4
,掉闪避
10%-20% ,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击
,1,这也可以最后
再改无所谓
。7(暴击),50,100,40
攻击恢复气血50%,每回合固定变多少这样
。
修改实例
举个例子 ,4 ,7,4,1,0,1 ,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,
如果这2位数一样的话,
第三位数字:
Percent,0,3
,0 ,比如霸体就是500012,1,30 ,0
,就是20,但是修改效果就是这样的 ,一个内功,50,7
,2
2格内同伴闪避提升6,1,
,也是最好先写下数字,0,
还有一种情况,
有了这些数字后
,9,30
,10,我们就要可以随意修改想要的内功了。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),那么第一位是4,2
2格内内力下降50%
,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的, 。比如说周围X格防御上升这种,9(负状态,9
,1 ,
,50
,第二位是9 。23
,9,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了 ,50,10,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,那么就是恒定变化了 ,20
,9
,你想好的效果,0
。0,7 ,就是在第二位是7的情况下,固定回魔,然后再回来改。0,5,100 。5,1,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0 ,选择经验和类型,4 ,但是不能完全肯定
,20,希望对大家有帮助。
0:每回合气血1
:每回合内力
,1
,
5代表增益状态(对友方),25
增加反击率40%5
,10。不和谐五毒功(改名为化功大法了
,0。)
:
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,0,组与组之间顺序无所谓。1,10,1,所以是百分比),0,600021,效果如下(不和谐不要学我 。10。0
,4,2
强制威吓25,0,4,0,1,23
:连斩效果25:威吓 ,0
,0 。1 ,9 ,0
,0,4 ,17 ,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17
,16
:内力吸收伤害,0
,每回合4%”,第五位数字是30 ,1 ,1
,20
,50,大的值填在第5位。10
累计增加闪避40%每次10增加6
,
3、0,10,4 ,15,100
,2。比如“两格内友方防御上升”就是,如果是对自己的填在第四位,每回合掉血蓝8%-16%
,25,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。
9代表负向状态(对敌方)
,对应的其实是第二位数字。0
,10
,一组代表一个效果,1,1 ,0 ,25 ,写出了那6个数字
,0,0,
知道了这6位数的作用后,2,不然肯定看的云山雾罩的
,就是如果是第4位和第5位不一样的话,1,30,50,之前提过了是20,1(10%,
累计暴击率:7,,据说1.07有所改变。50
攻击恢复内力50%
,1,40
周遭3格内移动力降低19,每6个是一组,10
,,0,4
,0,0,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,所以要自己考虑搭配 。或者是根据对方实力来决定是取哪个
。比如回合固定回血,8,对敌方的填在第五位 。0
增加移动一格9,6 :闪避率
7 :暴击率
,500012,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了
。10,30
反弹伤害25%给敌人15,40,0(回合直接给的),同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,25 ,0,16
,50
,9,最多可以有5个效果
,0,之前提到过这里肯定就是0 。获得X效果 。“每回合累计加闪避10%”,1,0 ,0,0
固定增加攻击力30%,只要你还没学到那个内功就行了 ,1(20% ,0(霸体显然不是什么百分比。
这里有一点要提的,0,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。50,就是30,0,9,100,就往按照这个往txt里面改就好了 。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后)
,0
固定增加伤害25%20
,200,0,1,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,1(10%)
,7
,9,这里一共是30个数字。9,0,
第6位是一个特殊值
,500007(目盲代码,。4,0 ,
或者你看好npc有个内功效果不错,0
,0
气血低于40%获得狂怒0,4
,2
不会被爆击24,4,10,9这6种
0代表是那种直接增加的,
如果第二位是0
,10,20 ,
,3:攻击力4:防御力 ,0,40
清除所有负向状态,0 ,8
:命中率,连斩效果就是23,0,0,0,50
连斩23,50
,
1代表累计的,20,按对方招式反击等等 。0
累计爆击7 ,0 ,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,0 ,0,效果是 :化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态 ,1
增加闪避10%6,不和谐小无相功,2,50
。0
2格内同伴气血回复0
,1
,0,那么正常情况下把小的值填在第4位,7,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以
,50
。那么第一位是5,3
绝对命中8,1
,16 ,4 ,4,是否百分比0恒定值,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,1,0 ,
攻击吸魔50%:18
,效果是:无相:清除所有负向状态 ,4,2,0,0
,0,之前说过不重复了 ,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型 ,0
。
最后的30位是 :0, 。1 ,50
,这里也一定是0。然后一个一个数字的改。这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,17
:攻击回复气血
18
:攻击回复内力20
:解除负向状态,40
爆击后破甲7,1,大的数字填在第四位 。那么后面剩下的4个数字一定是0
。0
2
、0,50,而且是对敌方所以放在第5位)。1,所以是百分比),1,达成各种结局的方法
,的前5位就是
6(闪避)
,4
,50
,先选好一个自己有的内功,4 ,20 。