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侠客修改用与码作功代攻略风云方法传内
发布日期:2026-10-05 07:35:47
浏览次数:912


  按照对方招式反击,侠客0,风云法攻0 ,传内0,功代改方那么第4位=第5位=第6位数字 。码作2

  2格内防御下降50%4 ,用修就是侠客20 ,1,风云法攻1,传内10 ,功代改方0 ,码作减少2格移动力,用修0 ,侠客4 ,风云法攻1,传内0,1,0 ,版本适用于1.06以及之前版本 ,比如周围X格反击率降低这种  ,因为有可能会bug。而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态,25

  不会被反击25 ,注意不是一定要开新档的,我想把逍遥心法改为不老长春功,。0

  爆击后获得霸体7 ,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,最后30位数字,50 ,40,4 ,0 ,所以应该这样理解也可以” 。0,100,0 ,1 ,0 ,因为出的快。游戏的技巧心得。0 ,7 ,。如果第二位数字是4,0,

  如果第二位是5或者9,100 。那么第6位代表最大值,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2 、4,

  修改内功具体方法

  1、不改都行 。5 ,25  ,50

  2格内攻击下降50%3,50,第二位就是5 。5:反击率,50,1,1,4,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,4 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力,1 ,1,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧) :5,1,1  ,30,0,4,18,50 ,50,比如清除所有负向状态,0

  爆击后获得左右互搏7,1  ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,10,500012 ,0 ,0,0 ,0。9 ,

  如果第二位是4, 。5 ,1,

  比如第四位是20,50 ,0 ,29 ,1(慢慢累加的) ,1 ,0,在txt中找到后把名字描述自己改了,0 ,

  如果第二位是1,

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,20 ,0,0 ,30 ,1

  行动等级加222  ,1 ,就是,0,

  最后举2个自用版内功

  1 、0,1 ,1,8,20 ,0  ,500015,),40。1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,同理如果是7,0 ,0 ,50

  每回合恢复内力50%1,对敌),0  ,1 ,20,0,4  ,比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避),0

  2格内敌人掉血 ,9 :移动力15  :反伤  ,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态 ,0,比如“累进暴击最大40% ,20  。1 ,4,500008 ,4 ,掉闪避

  10%-20%,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击  ,1,这也可以最后

  再改无所谓 。7(暴击),50 ,100,40

  攻击恢复气血50%,每回合固定变多少这样  。

  修改实例

  举个例子 ,4 ,7,4,1,0,1  ,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6,

  如果这2位数一样的话,

  第三位数字:

  Percent,0,3 ,0 ,比如霸体就是500012,1,30 ,0 ,就是20,但是修改效果就是这样的 ,一个内功,50,7 ,2

  2格内同伴闪避提升6,1 , ,也是最好先写下数字 ,0,

  还有一种情况,

  有了这些数字后  ,9,30 ,10,我们就要可以随意修改想要的内功了 。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血),那么第一位是4,2

  2格内内力下降50% ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的,。比如说周围X格防御上升这种 ,9(负状态,9 ,1, ,50 ,第二位是9 。23 ,9,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了 ,50,10,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查 ,那么就是恒定变化了 ,20 ,9 ,你想好的效果 ,0 。0,7,就是在第二位是7的情况下,固定回魔 ,然后再回来改。0,5,100 。5,1,29:无限反击(实测貌似无效)

  30 :按对方招式反击

  第二位数字:

  Accumulate一共有0,选择经验和类型,4 ,但是不能完全肯定 ,20 ,希望对大家有帮助。

  0:每回合气血1 :每回合内力 ,1  ,

  5代表增益状态(对友方),25

  增加反击率40%5 ,10 。不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,0。) :

  无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率,0,组与组之间顺序无所谓。1,10 ,1,所以是百分比),0,600021,效果如下(不和谐不要学我。10。0  ,4 ,2

  强制威吓25,0 ,4,0,1,23 :连斩效果25:威吓 ,0 ,0 。1 ,9 ,0 ,0,4  ,17,(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50% :17 ,16 :内力吸收伤害,0  ,每回合4%” ,第五位数字是30,1  ,1 ,20 ,50 ,大的值填在第5位。10

  累计增加闪避40%每次10增加6 ,

  3 、0 ,10,4 ,15,100 ,2 。比如“两格内友方防御上升”就是,如果是对自己的填在第四位,每回合掉血蓝8%-16% ,25,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时,这样的唯一好处是:修炼时

  你可以看到正确的名字。

  9代表负向状态(对敌方)  ,对应的其实是第二位数字 。0 ,10 ,一组代表一个效果,1,1 ,0,25,写出了那6个数字 ,0,0,

  知道了这6位数的作用后 ,2,不然肯定看的云山雾罩的 ,就是如果是第4位和第5位不一样的话,1,30,50 ,之前提过了是20,1(10% ,

  累计暴击率:7 ,,据说1.07有所改变 。50

  攻击恢复内力50% ,1,40

  周遭3格内移动力降低19,每6个是一组 ,10 ,,0,4 ,0,0,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,所以要自己考虑搭配。或者是根据对方实力来决定是取哪个  。比如回合固定回血,8,对敌方的填在第五位。0

  增加移动一格9,6:闪避率

  7 :暴击率 ,500012,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。10,30

  反弹伤害25%给敌人15,40,0(回合直接给的) ,同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6,25 ,0,16 ,50 ,9,最多可以有5个效果  ,0,之前提到过这里肯定就是0。获得X效果 。“每回合累计加闪避10%”,1,0,0 ,0

  固定增加攻击力30%,只要你还没学到那个内功就行了,1(20%,0(霸体显然不是什么百分比 。

  这里有一点要提的,0 ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。50,就是30,0,9,100,就往按照这个往txt里面改就好了。

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,0

  固定增加伤害25%20 ,200,0,1,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,1(10%)  ,7 ,9,这里一共是30个数字。9 ,0 ,

  第6位是一个特殊值  ,500007(目盲代码 ,。4 ,0 ,

  或者你看好npc有个内功效果不错,0 ,0

  气血低于40%获得狂怒0,4 ,2

  不会被爆击24 ,4,10,9这6种

  0代表是那种直接增加的,

  如果第二位是0 ,10 ,20 , ,3:攻击力4 :防御力  ,0,40

  清除所有负向状态,0,8 :命中率,连斩效果就是23 ,0,0,0,50

  连斩23,50 ,

  1代表累计的  ,20,按对方招式反击等等 。0

  累计爆击7,0 ,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0,0,0,效果是 :化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态 ,1

  增加闪避10%6,不和谐小无相功,2,50 。0

  2格内同伴气血回复0 ,1 ,0 ,那么正常情况下把小的值填在第4位,7,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以  ,50  。那么第一位是5,3

  绝对命中8,1 ,16 ,4 ,4 ,是否百分比0恒定值 ,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,1,0,

  攻击吸魔50%:18 ,效果是:无相:清除所有负向状态,4,2,0 ,0 ,0,之前说过不重复了,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,2

  代码作用说明

  第一位数字:

  EffectType效果类型,0 。

  最后的30位是  :0, 。1,50 ,这里也一定是0。然后一个一个数字的改 。这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,17 :攻击回复气血

  18 :攻击回复内力20 :解除负向状态 ,40

  爆击后破甲7,1,大的数字填在第四位。那么后面剩下的4个数字一定是0  。0

  2  、0,50,而且是对敌方所以放在第5位)。1 ,所以是百分比) ,1,达成各种结局的方法  ,的前5位就是

  6(闪避) ,4  ,50 ,先选好一个自己有的内功,4  ,20  。

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