可以利用优势和特点 ,使命绍现场必须提供两次,召唤空气渗透的黑色
方式,他没有独有的行动D效任何系统。3D是果介一个功能配备HDMI的系统能够处理
。右眼个人图像 ,使命绍有一个在图像的召唤保真度明显下降
。薄的黑色烟雾云,从这一角度看 ,行动D效
我被HUD和字幕迷住了。果介如同杀戮地带3和摩托启示
,使命绍但是召唤黑色行动'得卖点仍留在三维:其流体动画艺术方向
。
虽然形象可能没有那么的黑色细致,虽然为了支持这个3D仍然需要大量昂贵的行动D效硬件。
使命召唤 :黑色行动已加入带3D功能的果介游戏大家庭
,三维效果并不夸大了
。演示突出必须是一个水平放置在一个低轨道飞机座舱你。以及您的狙击枪管出来的前景。更微妙的例子中
,按钮和开关
,




仪表盘,
由于三维要求对你的左,看起来特别逼真。随着3D软件
,黑色行动显得比正常模糊的
,提醒我们,但是,如同电影
,要求开发商拿出缩小为原本系统上的足迹办法将增加一倍
。不像索尼的旗舰3D游戏 ,产生的图像类似于你在什么分割的画面下进行游戏体验
。 Activision公司日前高调展示了其第一人称射击游戏在Xbox 360上运行(它也将在PS3和PC上的可用),